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De qué va la pieza 'Carousel up'



‘Carousel up’
Audiovisual generative and interactive artwork.
Link: https://www.fxhash.xyz/generative/slug/carousel-up
_personas-iconos seleccionados por el usuario para vivir en una micro-comunidad_

Intro

La obra tiene su gran influencia del videojuego en esto de la simulación social. Como bien sugiere @waitingtosign en su podcast E58 al clasificar a ‘Carousel up’ como un ‘fun, interactive Sims-like project’.

Me pareció oportuno explicar brevemente el guión de la pieza de arte para aquellos que quieran saber un poco más sobre la obra.


Tickets para ingresar a un carrusel

La pieza inicia con un ticket o boleto que se posiciona delante de todo. En él, vemos una pareja de iconos, o a veces un icono de una persona sola o un trío. Debajo, un texto que invita a aceptar o declinar esa pareja. Si se acepta, el ticket se marca, se lo utiliza, abriendo la posibilidad a que esa clase de parejas del ticket empiecen a aparecer, una tras otra, en un espacio circular que gira como un carrusel. Un espacio que se ajusta y calibra constantemente, acercando o alejando un lente, que hace foco en este 'caldo de cultivo' de personitas.

Una tras otra, ellas van apareciendo en micro variaciones, que según su aspecto y color, se le sumarán posibles hijos y/o construcciones.

Luego seguirán apareciendo otros tickets diferentes para que el usuario acepte o deniegue.


Algunos tipos de tickets

Hay que tener en cuenta que los tickets son una representación de posibles modelos de parejas, como por ejemplo:

👉 Pareja de iconos formada por un hombre azul y una mujer rosa. Habilitan parejas del tipo ortodoxo y binario con -posiblemente- gran cantidad de hijos y alguna que otra construcción. Preferencia de distribución espacial, todos apretados. Ej: ‘Carousel up’ #36. https://www.fxhash.xyz/gentk/1545376

👉 Hombre azul solo. Habilita hombres solos, con poca posibilidad de hijos y bastante posibilidad de construcciones. Preferencia de distribución espacial: muy espaciado. Ej: ‘Carousel up’ #22. https://www.fxhash.xyz/gentk/1541681

👉  Mujer rosa sola. Habilita mujeres solas, con baja posibilidad de hijos y posibilidad de construcciones estándar. Preferencia de distribución espacial: muy espaciado.. Ej: ‘Carousel up’ #27. https://www.fxhash.xyz/gentk/1542297

👉 Pareja de iconos formada por una mujer rosa y un hombre ‘colorido’. Habilitan parejas más bien alocadas, con -casi- nula posibilidad de hijos y posibilidad de construcción standard. Preferencia de distribución espacial, espaciados. Ej: ‘Carousel up’ #13. https://www.fxhash.xyz/gentk/1541136

👉 Pareja de iconos formada por dos hombres azules. Habilitan -más bien- grupos de amigos, con -casi- nula posibilidad de hijos y alguna que otra construcción. Preferencia de distribución espacial, todos apretados. Ej: ‘Carousel up’ #31. https://www.fxhash.xyz/gentk/1544355

👉 Pareja de iconos formada por una mujer y un robot. Habilitan parejas eclécticas, con nula posibilidad de hijos y bastante construcciones. Preferencia de distribución espacial, espaciados.. Ej: ‘Carousel up’ #8. https://www.fxhash.xyz/gentk/1541123


La combinación de distintos tickets habilitados resultan en una amplia gama de posibilidades conceptuales y estéticas, propiedades que se complejizan según otras variantes que entran en juego, como la forma y también el espacio de cada micromundo, entre otras.


La despedida




De una u otra manera, el micro-mundo se va poblando, hasta llegar a un punto en que el usuario tiene la posibilidad de soltar y de dejar ir su proyecto. Muchas veces se puede divisar un pequeño cartel que aparece entre las personitas que dice “Déjanos ir, por favor”.

Entonces, un último ticket distinto a los otros, aparece. Este es de color gris y dice “Clic para dejar ir”.

En ese momento, al hacer clic, el micro-mundo se desprende, y empieza a dirigirse y a perderse en una especie de galaxia que empieza a aparecer y a titilar.

+ info: https://yamilburguener.com.ar/carousel-up/

Enfoque compositivo en 'Word-eating worms'

Word-eating worms Generative art. 2022 Link: https://www.fxhash.xyz/generative/slug/word-eating-worms


Creo la idea musical, cómo si fuera una coreografía, donde el factor tiempo es importantísimo para ir construyendo la pieza audiovisual. En ese sentido, le doy tiempo a que los elementos se vayan presentando. Cambien, articulen y concluyan cuando necesiten hacerlo, sin apurarlos.

Desde la composición, es una especie de fuga contrapuntística libre, con sus entradas escalonadas de las diferentes partes sonoras.

En la pieza, van apareciendo unos senderos (trails) que cuando pasan por las letras, las borran (o se las comen), y en ese momento, generan un tono que se va iterando, como un martilleo corto repetitivo. En este contrapunto se escuchan: flute (tap), cello (pizz) and marimba.

Nota: Es oportuno aclarar que me gusta utilizar samples de instrumentos que fui grabando.

Con respecto a las notas que interpretan, existe una regla básica: si el sendero aparece más arriba de la hoja suenan notas más agudas, si aparece más abajo, más graves. Y las notas que suenan son las que aparecen en "modulation options" (ver feature: modulation options).

Cada una de estas líneas melódicas la pienso como una línea contrapuntística independiente, símil heterofonía. Aquí, la visión horizontal de las voces es más importante que la relación vertical entre todas ellas.

Desde un análisis armónico, es más bien una pieza Multimodal: Si una melodía que surge empieza en una nota más grave que la línea superior, hay que pensar esa nueva línea melódica cómo un cambio de modalidad, con una tónica diferente, y que irá paralela a las otras líneas melódicas, cada una en su modalidad.

A veces, de estos senderos surgen emoticones. En realidad , teniendo en cuenta la narrativa en la obra, está bien afirmar que los emoticones son los que causan estos senderos. Cuando aparecen los emoticones, arman agujeros (holes) como si fueran casas o nidos, y se quedan un momento allí, girando y “cantando” melodías reiterativas de pocas notas y ritmos sencillos prediseñados (ver features: scale notes, main rhythmic figures).

Por último, aparecen senderos verticales. acompañados por sonidos de flute (frullato), con una función de cierre.


Acerca de las variaciones a lo largo de la colección

El puntapié inicial en este trabajo, surge de la estructura gráfica de los senderos (trails) (ver feature: amount of distorted trail [0-20] ) que es la encargada en modificar la “scale notes”. Aquí hay una relación directa: Cuanto menos distorsionado sea el aspecto visual del sendero la “ scale notes” será más armónica, y la “modulation options” también. Por ej.: https://www.fxhash.xyz/gentk/1064765

Por lo contrario, cuanto más distorsión exista en los senderos, la escala y la modulación serán más disonantes. Por ej.: https://www.fxhash.xyz/gentk/1064761

La cantidad de agujeros (ver feature: nº of emoticon music holes ) va a generar menor o mayor despliegue de melodías y contrapunto entre las voces. Allí se abre un abanico de posibilidades desde piezas más armónicas a más caóticas, desde más densas a piezas muy mínimas.